2017-01-01から1年間の記事一覧
Vuforiaを2017.1で使おうとしたらなーんかうまく動かなかったので、何とか移行したことを備忘録としてまとめてみます。おそらく環境によってはそもそもVuforiaが動かないなんてこと自体発生しなそうなので、あくまで一例ということで…… 元環境Unity 2017.1.0…
何度か開催されていて、参加しようとするもののなかなか公開するまでに至らなかった unityroomさんで行われているUnity1週間ゲームジャムにようやっと参加しました!ゲームは「すきまシューター」今回unityroom初投稿です。やりきった感想としては公開してよ…
UnityのデフォルトのPlaneはサイズはScaleをいじれば変えられますが、メッシュの細かさを変えることはできません。 メッシュを細かくしたPlaneがほしかったので今回作ってみました。メッシュの動的生成はこの辺りのサイトを参考に Unity 動的にメッシュを生…
また、間が空いてしまった(n日ぶりm度目) 前日まで普通にPCと通信できていたHoloLensが突然つながらなくなって慌てました。ここで言っている通信はwifi経由でのUDP通信、UnityのHolographic Remoting Player、あとDevice Portal(USB経由では繋がる)です。 …
最近まで試験が忙しくて色々止まっていました。ようやっと動けるようになったのですが、久しぶりに開いたプロジェクトのC#ファイルがVisualStudioで開けなくなってました…… 開こうとするとVisualStudioは固まり、VisualStudioが立ち上がってもファイルを開こ…
Unity用API(MonoBehaviourを継承して使用)はメインスレッドから(UpdateやStartなど)のみでしか使えないとのことらしいです。 それが原因でHoloLensアプリが落ちるという現象に遭いました。 解決策としてはフラグを立てといて、Updateで見るようにという応急…
嬉しすぎてちょっと踊った。 HoloLensアプリを作るときUnityからUWPアプリ用に.slnを出力するわけですが、それをがいままでビルドできなかったわけです。 ちなみにこのエラーはCubeを置いただけのプロジェクトでも出ます。HoloLensアプリを作るにはUWPアプリ…
もう何十日ぶりかわからない更新です。最近はゲームAIの勉強とHoloLens、時々ステレオカメラという日々です。 さて、最近のHoloLens開発ですが、意味不明なエラーに苦しめられています。もちろん自分が知識不足なのは重々承知していますが、それにしても!多…
今年初投稿!(ようやく) っていっても、あまりにも書かないから何か書いとけって感じですが…… さて、何を書くか 最近ひょんなことからHHKBを頂きました。 HHKBは矢印キーがない(モノによる)のであまり使おうと思ってなかったのですが、矢印に甘えるな!と…