"そこ"から這い上がるブログ

プログラミングと電子工作が趣味でそこら辺のことを備忘録的に書きつつ這い上がっていこうといったブログ。そこ這い。

2018-01-01から1年間の記事一覧

pixiv SUMMER BOOT CAMP 2018 に参加してきました

今年のサマーインターンでピクシブさんに行ってきました。そのレポというか体験談のようなものをまとめたいと思います。 応募時 この夏、ピクシブで圧倒的猛者になる という力強いキャッチフレーズのインターンシップ募集ページの中に見慣れない「3D・VRコー…

PCL1.8.1 Normalの表示が出来ないときの改善策

PCLでNormalを使いたいけど表示しようとすると実行時エラーが出る現象の解決コードは Normal Estimation Using Integral Images ↑のを使用そのままビルド……は通る けど、実行するとダメ vtksmartpointer辺りのエラーが出るはず解決策は以下を追加 #include <vtkAutoInit.h> </vtkautoinit.h>…

PCLでBilateralFilterを使う

最近はRealsenseとPCLを使っています。 そちらにかかりっきりで、Panoramazzleが……備忘録としてPCLについてをちょこちょこまとめていきたいと思います。深度カメラではブレの多い点群データをきれいにする方法としてBilateralFilterを使ってみます。 #includ…

スマホのジャイロでカメラを回転させる方法

Unity+Androidでスマホのジャイロに合わせてカメラを回転させたかったので色々調べてました。Unityでスマホのジャイロ情報は Input.gyro.attitudeで取得できます。 これをそのままCameraのtransform.rotationに入れると変な感じになりました。 やりたかった…

Visual Studio 2017でプロパティシートを作成する

Visual Studioのプロパティ設定は面倒なので、環境変数をでまとめてみたりしてはいたのですが、結局それも面倒なのでプロパティシートでまとめちゃいます。 一度プロパティシートをつくっていしまえば、同じライブラリを使うプロジェクトは、そのプロパティ…

xR Tech Tokyo#9 に出展してきました!

ご無沙汰しております。ちょっと遅いんですが、先日xR Tech Tokyoにて現在開発中のVRゲーム「Panoramazzle」の展示を行ってきましたー 360度パノラマ写真を使ったVRパズルゲーム"Panoramazzle" 展示してます!まだ開発中ですが、@kogatapen_net氏の提供で写…

オリジナルのSphereを作りたくて苦労した話

以前頂点数を変えられるPlaneを作りましたが、今回はSphereを作りました。どうやって作ったかなどは、ひとまず置いといて(気が向いたら更新します) 頂点法線ベクトル(mesh.normals)の設定で悩んだのでメモします。 OriginalSphereを作るまでのざっくりとした…

今年初記事

もう1月も3分の2が終わってしまったのに初記事です。実は前に一瞬だけ記事書いていたけど、あまりにも情報が間違っていたので流石に消しました。まぁこの記事も特に何か書くわけではなく、このままでは1月何も書いてないなーとなってしまって書いただけにな…